約 6,196,147 件
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ケビン=ライマン ケビン, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42 141, 145, 150, 144, 164, 159, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 19, 必中, 25, 気迫, 38 BHOB_KevinRyman.bmp, Biohazard.mid #アウトブレイクキャラでは一番バランスがいいのが強みです 。 マーク=ウィルキンス マーク, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 耐久Lv1, 8, Lv2, 25, Lv3, 37 迎撃Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 38 146, 141, 143, 138, 172, 157, 普通 SP, 50, 根性, 1, 信頼, 7, 堅牢, 14, 集中, 22, 熱血, 26, 友情, 35 BHOB_MarkWilkins.bmp, Biohazard.mid ジム=チャップマン ジム, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 資金獲得Lv1=幸運のコインLv1, 1 143, 137, 136, 152, 163, 161, 弱気 SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 14, 脱力, 18, 友情, 25, 激励, 33 BHOB_JimChapman.bmp, Biohazard.mid デビット=キング デビット, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 30, Lv5, 45 151, 138, 141, 148, 168, 162, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 13, ひらめき, 17, 補給, 25, 足かせ, 31 BHOB_DavidKing.bmp, Biohazard.mid ジョージ=ハミルトン(BHOB) ジョージ, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 136, 140, 138, 148, 173, 159, 普通 SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, ひらめき, 17, 信頼, 23, 根性, 27, 友情, 35 BHOB_GeorgeHamilton.bmp, Biohazard.mid アリッサ=アッシュクロフト アリッサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 36, Lv3, 45 140, 142, 140, 142, 167, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 我慢, 18, 気合, 24, 熱血, 29, 集中, 34 BHOB_AlyssaAshcroft.bmp, Biohazard.mid シンディ=レノックス シンディ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 139, 138, 137, 148, 164, 158, 弱気 SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 5, 集中, 14, 祝福, 17, 献身, 28, 愛, 36 BHOB_CindyLennox.bmp, Biohazard.mid ヨーコ=スズキ ヨーコ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 138, 137, 142, 150, 159, 158, 普通 SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 根性, 14, 隠れ身, 22, 看破, 30, 癒し, 36 BHOB_YokoSuzuki.bmp, Biohazard.mid #レスター アルバート=レスター アル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32 不屈, 1 146, 131, 143, 142, 169, 158, 強気 SP, 45, ド根性, 1, 献身, 8, 必中, 19, 愛, 23, 熱血, 27, 堅牢, 36 BHOB2_AlbertLeicester.bmp, Biohazard.mid
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もはや説明不要のゲームですね。10年くらい前のゲームなのでポリゴンの荒さは目立ちますが、PSPだと画面の小ささもあってそれほど気になりません。 -- (名無しさん) 2007-10-26 15 04 39 操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 正直600円の価値すらありません。 どうしてもやりたいなら中古のPS版を買ったほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-10-26 23 59 15 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 別にリメイクじゃないんだし初期PSソフトなんだからさ・・ -- (名無しさん) 2008-12-29 19 09 49 買って見ましたがグラフィックの悪さはPSなので仕方ないでかと・・・ しかしゲームをやってるとあんまり気になりません 操作性については慣れればなんて事ありません やってみたい><と思う人は 600円と値段を安いのでオススメです -- (TEKK) 2009-04-05 21 40 36 グラフィックについてはPS時代の遺産ですので仕方ないとして、 ゲーム内容はすばらしいです。 造りこまれた仕掛け、謎解き、ストーリー。 また、アイテム8個持てる代わりに体力の少ないジル、 アイテム6個しか持てない代わりに屈強なクリスという主人公のバランスが絶妙です。 初心者の方は回復アイテムや弾薬を多く持てるジルからプレイした方が良いでしょう。 バイオシリーズの原点ですので、2や3から入った方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 20 48 43 オリジナル・ビギナー・アレンジと、難易度が用意されているので最初はビギナーから。 アレンジは色々変更されており、アイテム位置が違ったりコスチュームが変化している。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22 58 37 今の人からしてみれば上みたいな感想になるんだろうな~としみじみ・・ 俺みたいなオッサンが随喜の涙を流しながら「あの頃は良かった・・・」とか当時に思いを馳せつつやる為のゲームですよこれは -- (名無しさん) 2009-08-25 18 19 33 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 初期PSの移植なのでグラフィックを変更したら移植じゃないので求める所が違う。 操作系統に関しても通常フィールドはあえて操作しづらくしてゾンビなどからの攻撃に対しての恐怖感を煽っていると 開発陣が言っているのでそれも求めている所が違う。 携帯ゲーム機で遊ぶとしては結構いいと思ったよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 15 24 今ではカプコンの看板タイトルの1つとも言えるシリーズだけど、 初めての人がこれをやると、恐らく最初の実写OPムービーの安っぽさにちょっと笑ってしまうと思う 謎解きやら仕掛けは流石によく出来ていて、多分自力でもクリアできると思うけど、 初見殺しの罠が結構あるので、小まめにセーブはしときましょう。 インクリボンはゴロゴロあるのでケチっちゃいけません。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 06 45 バイオ初期のためバイオ4や5と比べたら当然グラフィックが悪いのはしょうがないけど、 ゲーム自体は面白いから、グラフィックが荒くても途中から気にしなくなる。 欠点はEDテーマの「夢で終わらせない」が収録されてない。 何でDC版で削除すんだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM -- (名無しさん) 2012-02-22 16 39 13 元はPS初期のソフトなので、グラフィックはカクカクポリゴンだが 洋館の不気味な雰囲気や、敵キャラの生々しい動きはよく出来ていて 今プレイしても十分に恐怖を感じられる。 ディレクターズカットでは初心者向けのビギナーモードと アイテムや敵配置の変わったアレンジモードがあり、 プレイヤーの間口が広がった所も良い。 最初はビギナーモードで始めて、ナイフ戦闘に慣れるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-10-13 21 05 32 バイオシリーズの原点。 「ディレクターズカット」ということで、若干の追加要素がある。 目玉は「アレンジモード」で、アイテムの配置変更や敵の強化により経験者でもわりと新鮮な気分で楽しめる。 このモードは「上級者向け」とされてはいるのだが、正直そんな言葉すら生ぬるいほど難しく、 うかつなプレイをするとシリーズ経験者でも詰みかねない。 ただでさえ難しめだったバイオ1がさらなる地獄に。 腕に覚えがある人、あるいはマゾ向け。 もちろん普通のモードや簡単モードもあるので普通に楽しみたいのならそちらをやればいいのだが。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 03 40
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登録日:2012/04/20(金) 15 52 04 更新日:2023/06/01 Thu 05 35 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい わんこ わんわんお コルミロス バイオ バイオハザード バイオハザード4 プラーガ 犬 触手プレイ コルミロスとは、ゲーム「バイオハザード4」に登場するクリーチャー。プラーガに寄生された犬。 犬と聞くとお馴染みのキャインキャイン言ってたケルベロスを想像するが『ハンドガンで余裕www』と侮るなかれ。こいつは比較にならないくらい強い。 スペイン語で「牙」を意味するその名の通りに異常に発達した牙を持ち、裂けた口で飛びかかりガブガブとアマガミする。 また背中から触手を出すことがあり、その触手でぺちぺちいたぶる。 動きは非常に俊敏で、大抵は2匹以上の群れで行動する。 パニクるとあっという間にアウウウウンと昇天する。 教会前で遭遇した時、エルヒガンテ戦で助けてくれた犬と思い込み、愛でようと近付いたら襲われて死ぬほどビビった経験を持つプレイヤーは多いはず。 【対処法】 まず、火に弱い。 焼夷手榴弾は他にガナードの足止めか閃光で落とした村長(特効属性あり)くらいにしか使い道がないので、惜しまずこいつに使うべし。かすっただけで即死する。 ルート上に投げれば残り火に次々と突っ込んでアウンしてくれる。 背中からくぱぁとプラーガが露出している状態なら、閃光手榴弾でも一撃必殺。 プラーガが出ていない場合、なぜか背中を向けていれば攻撃されない。つまり逃げる際には慌てなくていい。 ただし、プラーガが出たら注意。立ち止まっていると触手連打をくらいます。 頻繁に回避動作をするので、ショットガンやマシンピストルでのヒット&アウェイが有効。もし無理なら逃げるのも作戦。 その際、レオンの周囲がわんわんハーレム状態になる。 が、怖がらずに走り続ければ意外とノーダメージで切り抜けられる。 【どうしても勝ちたい人に】 庭園ではハメ技がある。 1、小屋に逃げ込む(鉄格子のような扉でも可) 2、入り口(扉)から死角になる位置に立つ。壁にくっつくように立たないと斜めから襲撃される。 ┏━━━━━┓ ┃小屋 ┃ ┃ 〇 ┃ ┗━━━ ┛ ● ● ● 〇=レオン ●=コルミロス ┏扉(開いてる) ┃〇 ↓ ┣─ └━┓ ┃↑●● ┃ ┃┃●● ┃ 扉 〇=レオン ●=コルミロス 3、ずっと俺のターン! とまあ、こんな具合で、なぜか小屋に入ってきてもUターンで出て行く。扉の場合も同じ。 ターンの隙を狙い、ナイフでさくさくもできる。 ただし、たまに出ていかずに小屋の中で暴れ回る場合もあるため、油断せずに手早く仕留めるか、逃げてしまおう。 ※PS2版で確認済み また階段の途中で階段と垂直の方向で立つと何もできずに周りを走り回るだけになる。 ただし少しでもズレると食われる。 【小ネタ】 デルラゴ戦後、ボートに乗り、ボートが元々あった場所に戻ってみよう 少し進むと、コルミロスが出現する 引き付けながらボートに乗ると、モリ無双できるぞ! 絶対に襲われないから安全だ! 体からモリを生やしたコルミロスの姿は、一見の価値あり。 【リメイク版】 本作では強化個体が出現するようになった。 アシュリー救出後に村長の家につくと村の中央広場に出現する。 強化個体は目は金色に光り、触手攻撃のリーチが伸び、通常個体より体力が高くなっている。 まともに戦うと大変だが、閃光弾でやると転倒してナイフによる追撃で楽に倒せる。 村中央はガナードが再配置されるので、村長宅に訪れる前にあらかた倒すとより楽。 追記・修正お願いしまわんわんお! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 庭園のトラウマ。無駄に息が荒いので、追いかけられると半端なく怖い -- 名無しさん (2014-08-16 01 48 08) デルラゴ倒した後戻ったらなんかあんのかなと思って引き返したらコイツラでてビビった思い出 なおモリで串刺しにした模様 -- 名無しさん (2016-07-06 18 15 58) 公式が病気なリメイク版のPVでコルミロスらしきキャラが出てた -- 名無しさん (2023-03-21 21 44 58) RE4だとボートに乗ると初期配置に戻るのでモリで攻撃が不可、さらに焼夷手榴弾が没収されたので手軽に倒せなくなったので実質強化された気がする -- 名無しさん (2023-04-11 21 25 15) 触手生えコルミナスやたらと固くない?通常個体はハンドガンを1・2発で倒せるけど触手個体は1マガジン撃ち込んでも生きてる時がある -- 名無しさん (2023-04-18 23 33 19) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード アウトブレイク FILE:2 BIOHAZARD OUTBREAK FILE:2 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏模式出現方法 HARD MODE 完成全部5關劇本 VERY HARD 以難度HARD完成全部5關劇本 INFINITY MODE 以難度VERY HARD完成全部5關劇本 NO PARTNER MODE 以難度VERY HARD完成全部5關劇本 ●SAVE DATA 連動 此作可承繼前作「バイオハザード アウトブレイク」資料、服飾;亦可以將「バイオハザード アウトブレイク2」取得的服飾逆承繼至前作。 此外,如果擁有前作資料,更可以一開始便挑戰隱藏關卡「対峠1」。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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登録日:2009/09/06(日) 22 19 25 更新日:2024/01/25 Thu 10 27 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM GC Nintendo Switch PS3 PS4 Wii Xbox One Xbox360 XboxOne かわいそうなリチャード こっちくんなフォレスト エドワードのリストラ カプコン クリムゾンヘッド ゲーム ゲームキューブ シリーズ最高難易度 ニンテンドーゲームキューブ バイオシリーズ バイオハザード リサ・トレヴァー リメイク 初代とは別物 慣れた奴でも難しい 洋館増改築 そこを歩く、という恐怖。 バイオハザードのリメイク版。 2002年にNINTENDO GAMECUBE用ソフトとして発売。 旧作との差別化の意図もあってか、メインタイトルは小文字に変更されている。 旧作との変更点 主な登場人物(変更点) 主なクリーチャー(変更点) 武器既存武器 追加武器 おまけ要素 余談HDリマスター 旧作との変更点 GCの性能をフルに活かした美麗なグラフィックにより、リアルな暗くジメジメした不潔な雰囲気を実現した。 また旧作をプレイした人向けに以下の様々なアレンジが加えられており、ほとんど別ゲームになっている。 洋館の改築 ケネスが食われてた廊下の先、洋館中庭、寄宿舎地下の水槽などが大幅に増改築されている。 謎解きの変更 クレストが中庭に進むためではなくマグナムリボルバーを入手するためのものになっていたり、虎の像にはめる宝石が変わっていたりするのを中心に旧作であった謎解きはほとんど変わっている。 またステージの追加・変更に伴う新たな謎解きも増えたので、シリーズを通してもかなり多めの配分になっている。 若干のストーリー変更 大まかなあらすじは変わらないがリチャードとかフォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった。 新規クリーチャー 詳しくは後述。 ディフェンスアイテム 敵の強化に伴い、組み付かれた時に反撃してノーダメで脱出できるアイテムが登場した。 装備武器による移動速度の変更 原作ではキャラ、装備に関わらず一定の移動速度を保っていたが今作では各キャラ毎と装備武器によって移動速度が異なる仕様となった。 基本的に重い武器程移動速度が下がるので、戦闘時以外は武器無しで移動するのがセオリーとなる。 などなど。 そのため総合的に初代より難易度が上がっている。 主な登場人物(変更点) CVはHDリマスターで追加されたもの ★クリス・レッドフィールド (CV:東地宏樹) 相変わらず難易度は高いが、体力値の高さ、戦闘時の挙動の速さ等に救いがある。 ゾンビを焼くためのライターを常備しているので探索がしやすい。 クリムゾンヘッドプロト1も瞬殺できる閃光手榴弾(ゾンビも一発で頭部が破壊できる)は強力。 コスチェンジはストリート風とベロニカのコスチューム。 ★ジル・バレンタイン (CV:湯屋敦子) かなりやわになったこと以外は特に性能の変更はない。 ただ代わりにクリーチャーの出現数が少なく、戦わなくてもいいクリーチャーも存在する。 アイテム8枠、グレポンも健在。ゾンビを踏み潰した後にリバースした姿に萌え。 専用ディフェンスアイテム「スタンガン」は高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。 コスチェンジはアーミー風と3のミニスカルック。 ★レベッカ・チェンバース (CV 小清水亜美) バンダナがなくなった以外は特に変更はない。 あと0も踏まえて若干性格が強気になっている。ならハンドガンやるから一緒に応戦して コスチェンジはへそ出しウエスタン。 ★バリー・バートン (CV:屋良有作) ヒゲを剃った以外は大まかには変更はないが、死に方がやや異なる。 また原典よりも生還フラグは分かりやすくなった。 死ぬとかなり強いが使い切りのバリーのマグナムを落とす。 ★アルバート・ウェスカー (CV:中田譲治) 相変わらず厨二病のグラサン。 吹き替えがダンディすぎる。 ★ジョセフ・フロスト (CV:小松史法) 相変わらず犬の餌。 ★ブラッド・ヴィッカーズ(CV:高木渉) 相変わらずヘタレ。 ★ケネス・J・サリバン (CV:楠大典) 相変わらずゾンビの餌。 ただし、その死に様は首が転げ落ちていたオリジナルから別ベクトルで凄惨なものになっており、 ガタガタと全身を激しく痙攣させながら生きたまま身体を貪られている という、目を覆いたくなるような光景を初っ端から見せつけられることに。 研究所で彼が持っていたビデオテープを見ることができる…が、入手にえらく時間がかかる割には微妙な内容。 ★リチャード・エイケン (CV:うえだゆうじ) 髪の色と体格が変わった。今回は血清をもらうと一命を取り留める。 しかし大した活躍もなくジル編ではすぐにヨーン様に、クリス編ではおとなしく寝てたので回避できるが結局ネプチューンに呑まれて死ぬ。なんなんだ彼の一生は。 ただ、通常のショットガンより強力なアサルトショットガンを残してくれるのはありがたいが、バリーと違って銃が入手できる・できないの理屈がよくわからず。 共通で「彼に届ける血清が間に合う(初めて出会う部屋で死ぬと銃がないのでアウト)」 ジル編ではこれに加え「ヨーンの1回戦で一度ヨーンをダウンさせる(ダウン前に逃げるとやっぱりリチャードはヨーンに食われるがこの時は銃が残らない)」という、 条件を満たしたうえで彼が死なないといけない。 クリス編では結構長く血清の部屋のベットで寝ているので、その間銃を貸してくれればいいのに… ちなみに吹き替えの人は以前にドラマCD『生きていた女スパイ・エイダ』でフィリプ役を演じていた。 ★フォレスト・スパイヤー 相変わらず死んでるが、今回は奥に行くと(顔は赤くないが)クリムゾンヘッド化して襲ってくる。 またクリア以降(2周目(*1))では体に無数の手榴弾を巻きつけたカレが洋館各所に出没する。 …何処から爆弾持ってきたんだろうか?こちらにも分けて欲しいもんである。 攻撃すると(ナイフでも)爆発してしまい、距離に関係なくゲームオーバーになる。 しかもうっかり反撃してしまいがちな通路の影や戸棚の裏に巧妙に隠れている厄介者。かくれんぼ好きなのか? とはいえ、慣れると特攻ゾンビの恐怖など消し飛んで鬱陶しいだけのフォレストさんに様変わりする。 何故かクリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃(同士討ち)では体勢を崩すものの爆発しない。 ちなみに「洋館」の2周目には現れない。 どこに消えたのだろう…? グラサン野郎に消されちゃったのかなぁ? ★エンリコ・マリーニ (相沢まさき) 特に変更なし。 ★エドワード・デューイ 手。オープニングからリストラされました。 その分の活躍は0にご期待ください。 ★ケビン・ドゥーリー 今作で追加されたキャラ。 ラクーン市警の署員でブラヴォーチームのヘリを操縦していたが、死体となって発見された。 要はリストラされたエドワードの手の代わりにジョセフをビビらせるためにだけ作られた使い捨てキャラ。 主なクリーチャー(変更点) ◆ゾンビ 今作では一度死んでも死体が残り、一定時間経つとクリムゾンヘッド化するようになった。 その関係か頭部破壊や脚部破壊はかなりシビアになっており、至近距離でショットガンを撃っても破壊できないときもある。 また生きていると扉を開けてエリアを移動することがある。 原作と異なり階段もシームレスに移動してくるようになったが、階段上ではダメージが低く回避も容易な胃酸攻撃しか行わないという欠点があり、ナイフだけで簡単に倒せる。 一見ピンポイントすぎる小ネタのようで階段を使える箇所は意外なほど多く、弾薬の乏しい高難易度では重要なテクニック。 ◆ケルベロス 今作では弱い攻撃では怯んでひっくり返ることがなくなったため、ハンドガンでは押し負けることも。 また犬好きの三上プロデューサーの意向で死ぬときも「キャイン!」と鳴かなくなった。 ◆クロウ 特に変更なし。 ◆ヨーン 即死攻撃の手段が丸呑みから巻き付きに変更された。 2回目の対戦場だったダンスホールが美術室と言う名のプレス機に改造されたため図書室で再戦に臨む。 ただ、その対戦場が変更になった関係で実質的には大幅に弱体化。 ハンドガンでもノーダメージ撃破が余裕なほどになってしまった。 因みに部位だけでなく、撃つ場所によってもダメージに違いがあり、梯子の上からだと威力が大きく下がる。 ◆アダー 無限湧きではなくなったが、色によって毒を受ける確率に違いが出るようになった。 原作では初見プレイヤーに対する驚かし要員でしかなく走っていれば簡単にスルーできたが、リメイク版では走っている主人公に対しても普通に噛みつきを当ててくる。 高難易度ではブルーハーブがやたら少ないため毒を食らうと面倒であり、対処に多少頭を使わされる程度には強化された。 ◆ウェブスピナー 原作では倒した際に子グモを出現させる個体だけだが、ショットガン等でトドメを刺すと尻から毒を吹き出すようになった個体が登場した。 ◆ワスプ 稀にだが大きい個体が出現することがある。 遺書があった部屋で仕掛けを作動させるとこいつの標本が蘇生したりする。こちらは毒は持っていないが攻撃力が高くなっている。 ◆ネプチューン 水槽が大型化した関係でかなり大暴れ。 貯水槽エリアでは一定時間経つと大型が水底から現れ、プレイヤーを丸飲みしようと迫ってくる。 また制御室で水を抜こうとすると耐圧ガラスを破壊しようとするイベントが発生し、制限時間内に水槽との間に外壁を閉じないといけない。 水を抜いてしまえば無力化するのは相変わらずだが、大型だけは最期の抵抗をしてくる。この時に電撃による感電死を狙うか手持ちの武器で倒すかを選べるが、後者は実質無駄弾を使う(アサルトショットガンなら12発かかる)上に実は無傷でスルーできる。 GC版では、手持ちの武器で倒す⇒感電死でオーバーキルを狙えたが、移植版にこの無情な戦法ができなくなった。 ◆プラント42 戦闘エリアが二階構造になっており、主に上層階で闘う。 しかし上層階は道幅が狭いうえ、そこを狙って酸を振りかけてきたり触手で叩き落す攻撃をしてくるので、おちおち止まってもいられない。 旧作同様に薬液で退治する事も可能で、ジル編ではムービー内でそのまま倒して終わる。 ◆ハンター ゾンビと同じくエリア移動することがある。 切りかかられるとプレイヤーキャラが大きくよろけるため、追撃されやすくとても危険。複数体いるとあっという間に即死攻撃で仕留められるため、とにかく弾を惜しまず撃退すべき。 組み伏せられたときにダガーナイフを使うと目が潰れて闇雲に暴れるようになる。 ◆ブラックタイガー 体当たりをする等、攻撃の種類が増えた。 また、出現中はウェブスピナーも加勢するようになった。 ◆キメラ 旧作と比べ出番は若干増えたがディフェンスアイテムの存在もあって弱体化している。ただし、即死攻撃を持つようになった。 ◆タイラント スーパータイラント時にロケランの弾を1回跳ね飛ばしてしまう。 イベント後すぐ2発目を撃てば問題ないので、足掻きにしかなっていないが。 即死攻撃もあり、ディフェンスアイテムで振りほどくこともできるが閃光手榴弾であってもダメージを加えることはできない。 ◆クリムゾンヘッド 行動不能になったゾンビが休眠状態になり、体を作り替えたもの。 全身が真っ赤になり移動速度もハンター並になる。攻撃方法も爪で攻撃してくるようになった。 ゾンビ状態で手足や頭を部位破壊されるか、焼夷弾で焼き殺されるか、休眠時に灯油をまかれて燃やされたものは変化しない。 基本的にはゾンビの強化版という位置づけだが、ゾンビと異なり部屋移動をしないという特徴もあり、 あえて倒してクリムゾンヘッド化させた方が後々手間が省けるという場面もごく一部だが存在する。 このクリムゾンヘッド化を防ぐためにとはいえ、木造の建物内で灯油を撒き散らして火をつけるというヤバい行為が平然と繰り返されている。 ◆クリムゾンヘッド・プロト1 洋館中庭の棺桶に閉じこめられていた最初に発見されたクリムゾンヘッド。 耐久力が高めという特徴以外は他と変わらない。 クリスの場合は閃光手榴弾を持って食いつきを誘発すればあっさり死ぬ。 ◆リサ・トレヴァー 中庭や中庭地下を中心に手枷の鎖をジャラジャラ鳴らしながら徘徊する、人間の顔の皮をかぶりボロ布を纏った何か。女の子。 主に手枷で殴ってきたり、触手で攻撃したりしてくる。 特筆すべきはその耐久性で、一定のダメージを加えられると倒れるが、数十秒後には蘇る屍人もびっくりの回復力を持つため倒すことはできず逃げるしかない。 3戦目のみ銃撃で落とすか、仕掛けを作動させることで撃退できる。 彼女の自室はなかなかにオカルトだが、その裏設定故、バイオシリーズ最高の萌えクリーチャーと呼ばれる事も。 趣味は日記をしたためること。 武器 既存武器 ●ナイフ クリスとジルで若干性能に差異があり、クリスの方がダメージ、攻撃範囲ともに上。 また、装備中の移動速度が素手と同じで最速に設定されている。 ゾンビの項でも触れた通り難易度を上げるほど出番が増えてくるなど意外と重要な武器。 ●ハンドガン 原作とは違った性能差があり、クリスの方がクリティカルヒットの頻度が大幅に高い。 また、攻撃前の構え、攻撃後の隙どちらも一目で違いがわかるほどクリスの方が速くなり全体的に有利になった。 ●ショットガン 顔面撃ちの一撃でゾンビの頭を確実に吹き飛ばせるというアイデンティティを失い大幅に弱体化。最大でも60%の確率。 アサルトショットガンの存在もあり、入手自体が面倒なクリス編だけでなく、ジル編ですらスルーされることも。 ●グレネードランチャー 特に変更なし。 一応焼夷弾でゾンビにとどめを刺すと死体を焼却できる効果が追加されたが、活用できる場面はほぼない。 ●マグナム 性能自体に大きな変化はないが、入手タイミングが原作のアレンジモード版程ではないが前倒しされ、寄宿舎前になった。 ただ入手の手間がショットガンに負けず劣らず面倒なうえ、入手できる弾数もかなり限りがあるのでこちらも避けられがち。 ●火炎放射器 特に変更なし。 ただ、クリス・ジル編共に謎解き攻略のために"壊れた"火炎放射器(アイテム扱い)が手に入る。 ●ロケットランチャー 特に変更なし。 ●∞ロケットランチャー ノーマル以上の難易度を3時間以内にクリアーすると貰える。 通常シナリオのロケットランチャーとデザインが異なり、腰だめに構える点と上下に射角変更できるのが大きな違いである。反動も少なくほぼ全ての敵を一撃で屠る威力を誇る。 ただしバイオハザード0のようにゾンビの頭を吹き飛ばす効果はく、クリムゾンヘッド化は防げないが、構えは速い、固定カメラ方式で珍しく上下撃ち分け、連射可能、弾速も速く、爆風自爆なし(クリスのみ足元に撃つと怯むが、構え解除でキャンセル可)上記の通りリサや触手など倒せない敵以外は一撃必殺とシリーズでも指折りの性能のロケットランチャー。 追加武器 ●アサルトショットガン 通常のショットガンより僅かだが威力が高く距離減退が起こりにくい。装弾数も多めになっている。 どちらのルートでもリチャードの血清イベントを成功させないと入手できないが、イベントフラグの改善により強制イベントとなった(*2)ので入手フラグ自体は折れにくい。 ジル編の方が早めに入手できるが、血清イベントの他に初回のヨーン戦である程度ダメージを与えないと入手できない(*3)ので一長一短である。 クリス編ではショットガンの入手方法に手間がかかるので、多少時間がかかってもこちらを手にするまで我慢するのは十分選択肢としてアリ。 ●護身用拳銃 寄宿舎で入手できる.22マグナム弾の拳銃。 ハンドガン並みの取り回しの良さとマグナム並みの高威力武器……だが入手時に弾が1発しか入っておらず、弾薬も入手できないので実質使い捨て武器である。 大抵はプラント戦で使うか、アイテム欄を浮かす為に入手しないかの二択となる。 ●バリーの44マグナム .44マグナム弾を用いるバリーの私物。 取り回しはマグナムリボルバーとほぼ同じだが凄まじい威力を持ち、タイラントすらも一撃で倒せてしまう。 但し、「バリーの」と記載されている様にこれの入手=バリーの死亡=バッドエンド確定となる。 尤もバッドエンド=タイラントの二戦目が無い=クリアタイムの大幅短縮となるのでこの武器の旨味もあってジル編タイムアタックでは多くのバリーが転落死する事になった。 ちなみに弾薬の補充とリロードは不可能。 ●ハンドガン(サムライエッジ・バリーVer.) 難易度ノーマル以上で5時間以内でクリアすると使用可能になる。 弾数無限、射程内の全ての敵に当たる、ボタン押しっぱなしで3連射可能と強力そうだが所詮ハンドガンなので力不足であり、この武器だけで無双は出来ない。 どうせなら44マグナムかディレクターズカット版の様に無限マグナムが欲しかった。 今作でも3時間以内クリアでシリーズ恒例の無限ロケットランチャーが手に入るが、実はその際にこの無限ハンドガンを使用しても問題ない。 ボーナス武器にしては少々力不足とはいえ、やはり通常の武器とは一線を画す便利さであり、3時間クリアの下準備としてまずはこの無限ハンドガンの入手を目指すのがセオリー。 そのためこの武器自体の存在意義は非常に大きい。 ●ダガーナイフ ディフェンスアイテムの一つ。 掴みかかって来た敵に対してナイフで一突きにする。 ナイフではあるがディフェンス時に敵の最大HPの50%を削り取れるので弾薬の節約の為にあえて組み付かせる戦術も取れる。 因みにゾンビ、ケルベロスに使用した場合、頭部を破壊すれば部屋を移動するまでなら再び拾って使用できる。レベッカはこの方法でのみ、ディフェンスアイテムが入手可能。 ●閃光手榴弾 ディフェンスアイテムの一つ、クリス専用。 掴みかかって来た敵に対して手榴弾を括り付ける。 手榴弾を括り付けられた敵は手榴弾爆発時に即死し、ゾンビなら確実に頭部を吹き飛ばし爆風で周辺の敵にもダメージを与えられるがクリス自身も巻き込まれるので注意。 爆発までにディレイがあるが、括り付けに成功すると敵は死亡判定を受けるのでそのままステージ外に出ても構わない。 ●スタンガン ディフェンスアイテムの一つ、ジル専用。 掴みかかって来た敵に対して高圧電流で攻撃する。 閃光手榴弾と違ってリスクはないし、ダガーナイフよりも与えるダメージは多めではあるがこの攻撃1発では絶対に倒せない数値に設定される。 尚、スタンガンは初期装備で各地に落ちているバッテリーパックを拾って使用する。 おまけ要素 クリア後の特典として2つのモードが追加される。 リアルサバイバルモード 初代開発時に想定していたモード。 難易度レベルは高め、オートロックオンはできず、アイテムボックスの繋がりはなくなる(入れたアイテムは入れた場所でしか取り出せない) このせいで、クリス編の場合は研究所に行く直前で往復しないと武器が1つだけしか持ち込めないことになってしまった(*4)。 救済措置に壊れて一方通行になる扉が壊れなくなった他、フォレストゾンビはこのモードでは登場しない。 インビジブルエネミーモード 敵から攻撃を受けた時以外、敵が見えなくなる。ただし、敵本体以外の「移動時の埃が舞う」などは見えるほか、鏡や水面には姿が映る。 オートロックオンなし。 こちらは難易度は自由に選べる。 フォレストゾンビはこのモードでも登場しない。 インビジブルエネミーモードをクリアすると設定資料が見れる(ボツになったリュウの胴着を着るクリスとか)。 余談 日本語音声と日本語字幕がしょっちゅう相違している点については度々ツッコまれる。 今作はWiiにも移植されたが、ちょうど事前にwii版の4が発売されていたこともあり、4から入った新規プレイヤーが飛びつくも4しか知らない彼らには、ただでさえ難しい1を更に難易度を上げた今作はあまりにも難しく泣く羽目になった。というか4と1は別のゲーム過ぎる……… 初期ロットのみかもしれないがグレネードランチャーの弾を無限増殖できるバグが存在する。当時これに頼った人は少なくなかったのでは。 旧バイオをプレイするなら入門編ともいえる2から始めるのがおすすめ。 HDリマスター 2014年~2015年にはHDリマスターとしてグラフィックとサウンドを高品質化したものがPS3、Xbox360、PS4、Xbox One、PCにて発売。 基本的な部分は旧作と変わらないが、日本語吹き替えが新たに付けられたり、スティックでの操作が直接倒した方向に移動(例えるならメタルギア方式)になったりしている。 またコスチュームチェンジでBSAA制服が追加されている。 追記・修正はクリムゾンヘッド化する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] seik -- 名無しさん (2013-07-22 14 57 04) 本当にこれや0、アウトブレイクの時みたいなジメジメとした恐怖感が好きだった。リベレーションはキャラがしゃべり過ぎてちょっとたるむ・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21 39 27) ネプチューンの制御室強襲イベントは、初見テンパって死んだなー -- 名無しさん (2014-08-16 03 11 42) バリーの44マグナム(名称不明。コルトパイソンか?)はかなり優秀な武器だったな。タイムアタック時には絶対と言っていいほど世話になってたわ。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 10 08) 戦った敵の中でタイラントが1番弱く感じた…。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 30 12) PS版は何回もクリアしたけどこれは怖くて最初全然進めなかったわ。研究所に来ても応戦できない場面があるし…かなり『イヤらしく』なってる -- 名無しさん (2014-09-19 04 14 06) ↑3 44のパイソンっぽい形状だから多分コルトアナコンダじゃないかと -- 名無しさん (2014-09-19 07 09 33) フォレストが持ってたグレネードランチャーの最大装填数は250発。対して、拾った時に入ってる弾は6発。残り244発は何処へ?まさかクロウにビビッて、バカスカ撃ちまくったわけじゃないよな…? -- 名無しさん (2014-11-08 01 35 00) ↑いつから全弾装填していると勘違いしていた? -- 名無しさん (2014-11-16 02 38 45) ↑ なん…だと……? -- 名無しさん (2014-11-16 18 55 01) 祝HD化!しかもPS3、4とは! ゲームキューブが壊れたから有り難いです。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 50 32) リマスター版やってる。GC版やったから余裕、と思いきや、プレイヤーの能力の低下を実感するはめになりました -- 名無しさん (2014-11-29 19 18 06) プラント42は巨大化&花弁の開閉ギミックが追加されて、旧作より難易度上がってると思う -- 名無しさん (2014-12-16 22 48 47) 個人的には、わんわんおが当てづらかったから一番苦戦したな。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 39 28) 正直言うとHD化するくらいなら2リメイクしろよ… -- 名無しさん (2015-01-26 23 55 08) ついでに3とベロニカとアウトブレイクも頼むわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 39 06) 2,3、ベロニカ、アウトブレイクの1と2のリメイクはまだなのでしょうか? HD版の0は? -- 名無しさん (2015-01-31 20 36 52) クリムゾンヘッドは面倒すぎる上に事前処置する為にアイテム欄圧迫するから嫌いだった -- 名無しさん (2015-04-28 01 15 32) ひちゃこがプレイした唯一の非任天堂ゲーム -- 名無しさん (2016-01-22 00 23 02) ベリーイージー(ジル)でやったのにクリア時ショットガン20発・マグナム10発弱・グレネード計10発程度しか残らなかった。難易度上げすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-05-23 13 45 56) リメイクのフォレストはクリムゾンヘッド化はしてないぞ STARS隊員っていう設定で少し身体能力がいいゾンビだから動きが早いだけ -- 名無しさん (2016-10-22 23 26 05) インビジブルエネミーモードで、二周目になると鬼畜な状態に。(爆弾巻いたフォレスト的な意味で) ってあるけど、爆弾ゾンビはインビジブルモードでは出ないはず。 -- 名無しさん (2016-10-22 23 50 30) 近年になって、steam版の改造が面白い。アイテム・敵・扉がランダムにシャッフルされてしまい、とてもクレイジーな作りになっている。 -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 45) ↑4今更だけど死体確認、無駄撃ち、ゾンビをまとめて火葬とかしなかったか?自分はジルでやったけど、グレネードは全種類含めて20、マグナムは20弱、ショットガンは70発くらいはあったな。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 27 25) 作中劇でした、みたいなオマケがあったのはこれだったかな -- 名無しさん (2021-06-03 23 11 21) 灯油ぶちまけて火をつけても延焼しない木造建築物。これだけでノーベル賞取れそう。 -- 名無しさん (2022-05-27 17 07 46) クリムゾンヘッドみたいなシステムはめんどくさいから二度とないとは思うけど、これはこれでマゾゲー感あって嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2023-03-03 10 21 25) RE5もしくはRE0の次頃にはTPS式の再リメイクが来そうだけど、RE1ではなくREエンジンから更に一新した豪華リメイクされそう -- 名無しさん (2023-05-23 02 15 37) ぶっちゃけこの時の恐怖感を演出する構成はいくらでもやれると思うので、他の場所で全く違うキャラによる外伝的なものを作ってほしいですカプコンさん。 -- 名無しさん (2023-05-29 11 13 34) この無限ロケランを過小評価する意見多いけど、 -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 25) スペース消費1、ラジコン操作作品で数少ない上下撃ち可、連射と言っても差し支えない発射間隔、オートエイムの上避けれる敵は居ない弾速、説明不要の一撃必殺なので序盤は頼りないとかそんな事は全くなく、むしろシリーズでもトップ3に入る高性能。クリムゾンヘッド化防げなくても起き上がりに一発撃てば結局オシマイ。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 07 15) 自爆もないって書くの忘れてました、すみません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 09 05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09 58 04) ↑リメイク1、0、RE2辺りがデビュー作なら俺はたぶんバイオハザードシリーズを諦めてたと思うw それくらいハードな内容 -- 名無しさん (2023-07-19 11 56 33) 名前 コメント
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登録日:2021/05/31 (月曜日) 17 14 00 更新日:2024/04/30 Tue 01 54 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 S.T.A.R.S. アルバート・ウェスカー クリス・レッドフィールド サムライエッジ ジル・バレンタイン スターズ バイオハザード バリー・バートン ラクーン市警 レベッカ・チェンバース 壊滅組織項目 特殊部隊 警察 Special Tactics And Rescue Service. S.T.A.R.S.とは、バイオハザードシリーズに登場する組織の名称。 概要 ラクーンシティで増加傾向にあった都市型テロ犯罪や多様化していく組織犯罪などの特殊案件に対処すべく、1996年に市の治安強化及び環境改善を目的として立ち上げられた『明るいラクーン21計画』の一環として発足された。なお、本計画の出資者はラクーンシティの支柱でもあるアンブレラ社である。 その独特な運用方針から、参入するメンバーはそれぞれに特殊技能を持った者で構成されている。参加者はスカウトやアンブレラ社からの推薦などで参入した者が多く、文字通りプロフェッショナルな集団と言えるだろう。 待遇も破格で、専用装備のサムライエッジが支給されており、一部の隊員はカスタマイズして使用している。(ただしリメイク以前の初代バイオではベレッタが制式採用銃となっている) 更にショットガンやグレネードランチャー、ボウガンやロケットランチャーなど実戦部隊にしては派手な装備を有している。 指揮系統も所管轄から独立しているため独自行動が可能など特権的な部分も多い。 彼らのオフィスも警察署内の2階に位置し、専用の鍵も厳重に保管されている。 メンバー メンバーはアルファチームとブラボーチームでそれぞれ6名ずつの計12名で構成されている。 それぞれに、LDR(リーダー)、PM(ポイントマン)、BUM(バックアップマン)、OM(オムニマン)、RS(リアセキュリティ)の役割を与えられている。各人数は必ずしも1名という訳ではなく、2チーム共にRSが2名在籍していた。 ■アルファチーム + ... アルバート・ウェスカー(LDR) 生物工学に明るく、元陸軍技術将校の来歴を持つ。アルファチームの隊長であると同時にS.T.A.R.S.の総指揮を執る。 アンブレラから推薦された経緯を持つ冷徹な男で、隊員からの信頼も厚い。 クリス・レッドフィールド(PM) 元アメリカ空軍のパイロットで航空機の操縦技術が高く、射撃の精度も非常に高い。 タフネスで勇敢かつ正義心溢れる漢だが、まだゴリラではない。 バリー・バートン(BUM) 元空軍兵かつSWAT出身の経歴を持つガンマニア親父。火器の補充と整備を担当していた。 彼のデスクはモデルガンがあるなど生粋で、ガンショップのケンドとも旧知の仲である。 ジョセフ・フロスト(OM) 武器の整備担当で、赤いバンダナを巻いた頭部が特徴。 洋館事件の調査開始直後にケルベロスの群れに襲われ死亡し、アルファチーム最初の犠牲者になってしまう。 ジル・バレンタイン(RS) デルタフォース訓練課程を履修済みという高学歴。対トラップ・爆発処理要員で、小説では父親から盗みの技術を教わったという過去も持つ。 キーピックによる開錠技術やグレネードランチャーなどで助かったプレイヤーも多いのでは。 ブラッド・ヴィッカーズ(RS) 化学防護要員だが作中ではヘリのパイロットをしていた。臆病で銃の扱いも未熟な彼がどうして受かったのか疑問視する声もあったらしいが、3作中では数日間ラクーン市街を生き残った実績もあるため伊達ではないらしい。 S.T.A.R.S.採用試験のポスターの顔になるなどリメイクでは優遇され、漢と評されるようになった。 ■ブラボーチーム + ... エンリコ・マリーニ(LDR) ブラボーチームのリーダー。実績・人望共に高く、アンブレラによるウェスカーの推薦が無ければこの男が総指揮を執っていたと評されている。 勘にも優れていたらしく、部隊内の裏切り者を告発する寸前で暗殺されてしまう。 ケネス・J・サリバン(PM) 化学博士号を授与されている化学防護要員で、洋館内で最初に目にする死体。クリスと同格の立場なはずなのにどうして……。 リメイク版のカメラ映像はブレッブレで目によろしくない。 リチャード・エイケン(BUM) 通信要員。年齢が近いレベッカの良い兄貴分として振る舞っていたのか、洋館内部では激励する姿も見られる。しかしヨーンの攻撃で毒を患ってしまう。 彼より彼の持つショットガンに価値を見出すプレイヤーが続出していた。 フォレスト・スパイヤー(OM) 整備・対電脳犯罪担当。洋館のテラスでカラスに襲われ死亡しており、ジルを操作しているとグレネードランチャーが手に入る。 いわゆるフォレストゾンビで、リメイクの2周目では非常に厄介な敵となって洋館中を走り回る。 エドワード・デューイ(RS) ヘリコプターの操縦士……なのだが、何故か洋館事件の際はケビン・ドゥーリーという警官が担当していた。黄道特急事件でゾンビかケルベロスに襲われ、後にゾンビ化してしまう。 PS版1でジョセフが拾った手首以外に 0に至るまで一切の存在感が無く(なんと説明書の隊員紹介でハブられている上に攻略本にも容姿の設定が載ってない)、いざ出てきたと思えば僅かな登場のみという不遇中の不遇。 レベッカ・チェンバース(RS) 飛び級で大学卒業を成し遂げた期待の新人。化学・薬品に関する豊富な知識を持つ衛生要員で、バックパックは救急キットを持っていた。 長らくクリスのサポートとしての限定的な操作しかできなかったが(*1)、0で遂にメインキャラへ昇格する。 登場作品 バイオハザード(初代) 物語開始直後から、先遣隊であるブラボーチームが消息不明となったためアルファチームが現場へ急行するシーンから始まる。 しかし不測の事態でアルファチームのジョセフ・フロストが死亡し、逃げ込んだ先の洋館内部ではブラボーチームを中心に多数の死傷者を生む惨劇が起こる。更にチームの隊長であるウェスカーの謀反や、S.T.A.R.S.を用いた戦闘実験が行われていたなど衝撃的な事実も出てくる。 最終的に脱出できたのは、クリス、ジル、バリー、レベッカ、ブラッドの5名のみであり、この事件で組織は壊滅同然の状態になってしまう。 バイオハザード0 ブラボーチームの足跡を辿る作品で、新人隊員のレベッカ・チェンバースを操作して進む。 原因不明のエンジントラブルから始まり、死刑囚脱走の調査と並行して黄道特急事件に巻き込まれるなど未成年の新人には荷が重すぎる数々のトラブルを乗り越えていく。 レベッカが調査する施設には隊長のエンリコも洋館による前に来ていたなど、僅かだが掘り下げがあった。 バイオハザード2 クリス・レッドフィールドの妹のクレア・レッドフィールドが兄の消息を掴むべくラクーンシティへ入る。 そこでラクーン市警のマービン・ブラナーの口から、『S.T.A.R.S.は洋館事件で気が狂った集団だ』など前作からの期間で同僚たちからかなり冷遇されていた様子がうかがえる。 また作中のファイルや署長の発言から、選抜警察隊の強化やアンブレラへの調査に対する妨害工作をされていたようで、隊長含め多数の死傷者を出したのも相まって組織としても弱体化が極まっていた。 警察署内にあるS.T.A.R.S.オフィスに入る事ができるが、組織人数に対して圧倒的に狭いスペースや机の数など突っ込み所がある。 ただメンバー全員が写った写真やクリスの日記、バリーの机には銃のカスタムパーツが散乱し、ジルの机には恋人と思われる写真、レベッカの物と思われる救急ポーチ、ウェスカー秘蔵のレベッカの写真があるなど名残は非常に感じる。また、壁にかけられたクリスのジャケットは前作の隠しコスチュームである。 バイオハザードRE 2 旧作とほぼ変わらないが、ファイルや証言の類がほぼ無いため情報量は圧倒的に少ない。 オフィス内部はレイアウトが若干リメイクされ、武器庫の新設やジルの机上にあった写真が犬に変更されるなどアレンジが成されている。だがウェスカーが所有していたレベッカの写真は健在で、今作では机の奥深くにあるなど念入りに隠しているようだ。 また、S.T.A.R.S.のメンバー補充を考えていた様で採用試験のポスターが署内に貼られている。 バイオハザード3 LAST ESCAPE メンバーのジル・バレンタイン及びブラッド・ヴィッカーズが登場。 ヨーロッパへ向かったクリスらと違い、一人残って捜査を続けていたジルはラクーン事件に巻き込まれる。その最中でS.T.A.R.S.をつけ狙うネメシスと会敵し、ブラッドを殺害された上しつこく追われる事となる。 S.T.A.R.S.オフィスでキーピックの回収をしたり、各メンバーのその後の動向が垣間見れるなど情報は豊富だった。 バイオハザードRE 3 旧作とほぼ同じだが、アンブレラ社の妨害工作が顕著なうえジル自身もヨーロッパへ出立する直前だった。更にブラッドが初代で一人逃走した事を悔やんでいたり、その他市警の同僚らの風評も悪くないなど変更点も多い。 ただS.T.A.R.S.オフィスにジルが立ち寄る事は無く、アンブレラ私設部隊U.B.C.S.のカルロスとタイレルが立ち寄ってオフィス内PCのハッキングをしている。その際にオフィス内の物色も可能。 バイオハザード アウトブレイク プレイアブルキャラクターの一人であるケビン・ライマンが、2回もS.T.A.R.S.試験に落選した設定がある。 基本スカウトや推薦でしか参加理由が語られなかった(*2)S.T.A.R.S.において、試験による参入方法が語られたのは地味だが重要な情報である。後の事を考えると連続して落ちたのは運が良いのかもしれない。 バイオハザード5 新組織BSAA(バイオハザード)が登場し、その参画メンバーの中枢にクリスやジルなどの旧S.T.A.R.S.らがいる事が判明。 バイオハザードⅡ アポカリプス 実写映画。 こちらでは設定が改変されており、S.T.A.R.S.隊員は大量に存在するようになっている。ジルも登場するが初期からゾンビの対処方法を知っている節があるため洋館事件に似た騒動に巻き込まれた可能性が高い。 その他の隊員は主に街中にある銃砲店で登場。10名以上で立て籠もっていたが、偶然通りかかったネメシスの評価試験対象となり見事に全滅してしまう。 バイオハザード(小説) ブラボーチーム救援に駆けつける前のミーティング回りが描かれている。しっかりチームの指揮をするウェスカーなど組織立った言動が垣間見える。 追記・編集はS.T.A.R.S.試験に合格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リチャードはアンブレラ・クロニクルで見せ場ができたな -- 名無しさん (2021-05-31 18 05 45) レベッカは1の時点で「操作可能キャラ」ではあるんじゃ? -- 名無しさん (2021-05-31 18 31 45) PXZ2では追跡者が律儀に「S.T.A.R.S.・・・!」→「BSAA・・・!」と訂正するシーンも -- 名無しさん (2021-05-31 20 11 24) ケネスやエンリコはDS版の対戦モードで操作できたね -- 名無しさん (2021-06-01 07 20 40) フォレストゾンビは慣れるとただ鬱陶しいだけの存在に -- 名無しさん (2021-06-01 20 38 06) オムニってどういう意味だ? -- 名無しさん (2021-06-02 05 19 54) ↑ 機器の操作や重火器の整備・運用などを行う。 -- 名無しさん (2021-06-02 14 45 10) ↑ 続き らしい -- 名無しさん (2021-06-02 14 46 40) ↑3接頭辞(omni-)で、「全ての」「一括の」といったような意味合い。個人としての専門分野は別として、部隊の一員としてはなんでも屋、マルチプレイヤーって意味合いじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-06-02 14 51 21) 物凄い精鋭集団なのか地方警察の選りすぐりレベルなのかイマイチはっきりしない。裏の設立目的を鑑みれば前者よりっぽいけど。 -- 名無しさん (2022-04-28 18 07 18) 名前 コメント
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時57分53秒 バイオハザードシリーズ 4以前のバイオシリーズ全般を記録していって下さい。 バイオハザード・タイムアタック ルール タイム計測は、ゲーム開始時に「バイオハザード」と声が聞こえた瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ディレクターズカット版の場合は「ORIGINAL」を選択して始めること。 ジル編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間12分07秒 JanneCh 2009年6月12日 1時間05分16秒 ディレクターズカット版 2 1時間17分06秒 おろち 2009年7月22日 1時間10分38秒 ナイフ縛り PS版 3 1時間20分17秒 U_sk 2009年10月26日 1時間13分46秒 アレンジ ディレクターズカット版 4 1時間26分53秒 ミュル 2009年8月1日 1時間22分41秒 PS版 5 1時間44分20秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年2月3日 1時間37分38秒 ディレクターズカット版 6 2時間26分12秒 バカンダ 2009年2月8日 2時間20分15秒 SS版 7 2時間28分30秒 ゲル実 2009年10月27日 2時間21分27秒 アレンジ ディレクターズカット版 クリス編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間22分00秒 U_sk 2009年10月26日 1時間15分15秒 アレンジ ディレクターズカット版 2 2時間37分43秒 紅9 2009年8月1日 2時間21分42秒 ナイフ縛り PS版 3 8時間52分24秒 ゲル実 2009年8月1日 6時間16分55秒 アレンジ ディレクターズカット版 バイオハザード(リメイク版)・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEを選択した瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 難易度はノーマル(登山のような・・・)を選択すること。 グレネードランチャーのバグ(無限に弾を増やせる)は禁止。 ダッシュ連打の階段上り、ハンドガン早撃ちは仕様と見なします。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ジル編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間31分46秒 うっかり 2009年8月1日 1時間31分11秒 Wii版 2 1時間38分10秒 カルボナーラ 2009年12月27日 1時間37分35秒 Wii版 3 1時間41分55秒 ラックch 2009年8月1日 1時間41分20秒 Wii版 4 1時間45分53秒 不ぅ眠 2009年8月1日 1時間45分21秒 GC版 5 2時間00分03秒 ぽるぽる 2010年1月29日 1時間55分42秒 GC版 6 2時間05分23秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年8月1日 2時間05分27秒 RTA>リザルトという珍現象 GC版 クリス編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間42分07秒 カルボナーラ 2009年7月28日 1時間41分32秒 Wii版 バイオハザード2・タイムアタック イベント/バイオハザード2 ルール タイム計測は、NEW GAMEのNORMALを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 裏編の場合タイム計測は、LOAD GAMEで裏編開始のデータを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 N64、DC版などの弾無限裏技禁止。 レオン表 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 56分24秒 カルボナーラ 2010年1月23日 1時間07分18秒 GC版 2 58分37秒 ラックch 2009年8月1日 1時間08分42秒 GC版 3 1時間15分48秒 おろち 2010年1月23日 1時間12分23秒 PS版 4 1時間15分56秒 うっかり 2010年1月23日 1時間12分31秒 PS版 5 1時間16分30秒 忘れ物 2010年1月23日 1時間13分06秒 PS版 6 1時間18分59秒 ジーハch 2010年1月23日 1時間15分34秒 PS版 7 1時間20分04秒 マカロニ 2009年8月1日 1時間16分30秒 PS版 8 1時間23分29秒 ゆうき(ゆっきー) 2010年1月23日 1時間20分23秒 PS版 9 1時間31分34秒 rock ch 2010年1月23日 1時間28分07秒 PS版 10 1時間37分15秒 ミュル 2009年8月1日 1時間41分14秒 PS版 11 1時間44分41秒 ゲル実 2010年1月23日 1時間35分16秒 PS版 12 1時間46分15秒 バカンダ 2010年1月23日 1時間42分43秒 PS版 13 2時間23分15秒 紅9 2009年8月1日 1時間50分28秒 ナイフ縛り PS版 クレア表 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 3時間21分11秒 ゲル実 2009年8月2日 3時間17分18秒 PS版 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 レオン裏 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 クレア裏 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間47分32秒 おろち 2010年1月13日 1時間41分41秒 PS版 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 バイオハザード3・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEのHEAVYを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 早打ち技は使用可。 連射機、コマンドパッド、補助ツールなどの仕様は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間32分15秒 うっかり 2009年8月1日 1時間23分27秒 PS版 2 1時間38分36秒 カルボナーラ 2009年8月1日 1時間34分03秒 GC版 3 1時間38分40秒 ラックch 2009年8月1日 1時間29分38秒 GC版 4 1時間48分31秒 ミュル 2009年8月1日 1時間43分49秒 PS版 5 1時間53分09秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年7月23日 1時間48分53秒 PS版 6 3時間50分24秒 紅9 2009年8月2日 2時間33分13秒 ナイフ縛り PS版 7 4時間09分04秒 マカロニ 2009年8月1日 1時間27分11秒 PS版 8 5時間33分10秒 くろっく 2009年8月1日 4時間56分52秒 PS版 9 5時間46分28秒 ゲル実 2009年8月2日 4時間35分41秒 PS版 10 6時間50分14秒 ぬここぬこ 2009年8月25日 4時間49分39秒 PS版、中断あり バイオハザード CODE Veronica・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEのNORMALを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 2時間11分00秒 うっかり 2009年8月1日 2時間08分28秒 PS2版 2 2時間25分00秒 ラックch 2009年8月1日 2時間16分01秒 GC版 3 2時間29分24秒 マカロニ 2009年8月1日 2時間25分29秒 PS2版 4 2時間47分25秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年8月1日 2時間48分04秒 PS2版 5 3時間10分40秒 ミュル 2009年8月1日 2時間55分19秒 PS2版 6 4時間05分46秒 カルボナーラ 2009年8月1日 3時間01分40秒 GC版
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エージェント夜を往く(むずかしい) 詳細・攻略 AC10で初出のアイマス曲。★×6、389コンボ。BPMは178。 ACでは、初項520、公差130 この曲は菊地真の持ち歌であり、BPMは178と、かなり速い。AC10~12選曲画面でこの曲にあわせると一瞬「とかちつくちて」と表示されていたが、12増量版では表示されなくなった。 また、この曲が「みんなが選んだベストテン」に上位する時は「とかちつくちて」が聞こえる。 読み方は、エージェントよるをゆく おにとは違って、この譜面も一部は歌詞にあわせた譜面となっている。 BPMが速いが、16分音符が無いので複合音符の練習にどうぞ。 かんたん ふつう コメント 譜面
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【ゲーム】バイオハザード0(GC) 【作者名】連呼ちゃん 【完成度】完結(08/06/04~08/09/18) 【動画数】32 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7040832 【備考】 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) エージェント・アームストロング ゲーム エージェント・アームストロン